特許庁のシステムはコピペコード量産で作ろうとしていた?

東芝が特許庁の新基幹システム開発中止になった件で、ちょっと言及をしたいと思います。タイトルは私の認識が間違っているかもしれないので、そうであれば指摘いただければと思います。 特許庁のシステムについては、急にこのような結果になったわけではなく、特許庁情報システムに関する技術検証委員会というのが設置され、平成22年8月20日(金)に以下報告書が提出されています。 「特許庁情報システムに関する調査委員会」からの調査報告書の提出について ここでギョッとしたことは、コピペコードが推奨されているのです。報告書の58ページあたりです。 3 今後の作業における課題 (1)「設計成果物」の開発規模について 運営基盤システムは,各ユーザアプリケーションを互いに疎な関係とするコンセプトであるため,複数のアプリケーションに共通する要素であっても極力共通化しない 設計手法を採用している。 この設計手法の下では,複数のアプリケーションが互いに共通・類似する要素を重複して持つことになるため,アプリケーションの開発規模が大きくなり,「設計成果物」に対して暫定的に算出された開発規模は,当初の想定を上回るものとなっている。 一方で,このような共通・類似する要素については,他のアプリケーションの要素 をコピーする,あるいは若干の修正を加えるのみで開発可能であるから,アプリケーション開発に要する工数は,相当程度削減可能であると考えられる。 ただし,そのためには,共通・類似する要素を管理しておくことが前提となる。したがって,そのような管理を行うツールの整備について,早急に検討すべきである コピペコードを量産するために、コピペコードを管理するツールが必要だと理解しましたが、本気でそう思っているのだろうか・・・。私の勘違いだといいんですが。 特許庁情報システムに関する技術検証委員会がその後何回か調査報告書をだしていて、以下にまとまっています。 特許庁情報システムに関する技術検証委員会 最近の中止に至る理由は技術検証報告書 ~フォローアップ結果とりまとめ~にまとめられています。この中身も結局は管理と人の問題ばかりで、詳細な技術面のコピペコード量産方針については言及されていなく残念な感じです。 アプリケーション間を互いに疎結合とするには、情報処理試験でいうモジュール間結合度を思い出してしまいますが、実際にやるにはインスタンスに状態を保持しない共通の関数を用意するとか、最近ではWEBサービス化してしまうとかあると考えます。 次回開発時には頓挫しないようになればいいなぁと思いますが。。。

January 30, 2012 · nnasaki

大手企業の動きが怪しい

今年に入って富士通、NEC、東芝という大手企業のニュースにより、いろんなところで議論が巻き起こっている。 富士通、余剰SE変身作戦 NEC、通期連結業績見通しを下方修正、最終赤字は1000億円、1万人の人員削減を断行へ 特許庁が新基幹システムの開発やり直し 委託先、東芝の作業遅れで 仕事をいただいている身としては少なからずとも影響があると思う。今年もあまり良くない雰囲気が既に出始めているので、対策していかないとなぁ。 特許庁については報告書についてちょっとツッコミしたくなったので、別記事で言及したい。

January 30, 2012 · nnasaki

外付けHDDが壊れた

正確にはパーティションやらの論理構造が壊れてしまったようで、Mac Book Air にマウントした際に壊れているからバックアップとってフォーマットし直してくれと言われて、読み取り専用にされてしまった。 Time Machine, iPhoto, iTunes を格納しているドライブで、RAIDミラーリングしているから物理的には大丈夫だと思っていたのに、あっさり論理的に壊れてしまってちょっと不安。写真とかは取り返しが付かないから、Flicker なり Picasa なりにコピーしておく必要がありそうだなぁ。後、Time Machine の大量のファイル書き込みが壊れやすい原因だと思うので、パーティションを分けるようにしようと思う。 復旧にも結構手間取ってしまった。 Time Machine は 細かいファイルがたくさんありすぎて、諦めた。その他でも70GBあったので、Mac Book Air にデータコピーはできなく、Windows マシンを立ち上げるも HFS+ は対応していないので、Paragon HFS+ for Windows 8 フリー版 (Read-Only 読込のみ)をいれて、WIndows マシンに バックアップをコピーした。 外付けHDDを HFS+ でフォーマットした。リモートデスクトップ経由でコピーしたら遅すぎる。 外付けHDDを HFS+ と ExFat の2つのパーティションに分けてフォーマットした Windows につなげて、 ExFat のほうにバックアップしたファイル郡をコピー Mac Book Air につなげて、 ExFat から HFS+ にファイルコピー ExFat を削除して、再度 HFS+ でフォーマットして TimeMachine 用にする さてさて、あとはちゃんと読み込めればいいんだけど・・・ 1/29 追記 なんとか無事復旧したんだけど、外付けHDDがたまにフリーズしている。。。 RAID1が有効なのが悪さしているのか、HDDが悪いのか・・・とりあえずはこのままつかってみる・・・ 

January 8, 2012 · nnasaki

unity3d をインストールした

unity3d をインストールした インストール方法は簡単で、http://unity3d.com/unity/download/ からダウンロードして普通にインストールするだけで、unity が立ち上がって再生ボタンみたいなのを押したら、サンプルゲームみたいなのが動いた。 あとは以下のドキュメントを参考にいじってみよう http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html http://gp-portal.jp/src/ippan/shoukaiPage.cfm?id=2255

December 30, 2011 · nnasaki